荒山谜案(Borderline Homicide)

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游戏玩法: 玩家首先需要在案发现场搜线索,然后在脑图中推理合并线索,最终抵达真相

隐藏真探(Once,in Times of Chaos)

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而留给他的时间已经不多了。……在情感与道德的裹挟,仍对自己身份毫无头绪的胡杨,不置可否地踏上了这条迷雾重重的冒险之路。……除了传统的剧情互动选择外,真人 QTE,心跳与手速的空前挑战,一旦失败就要重新来往,甚至触发死亡结局;• 全新【搜玩法

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……因为这里一小局游戏时间被设计的非常短,超过一定时间还会缩圈来强制加快进度,所以这些限制就不是很过分。……另一方面这个游戏感觉上更难“翻盘”,特别是在己方减员的情况

弹丸论破:希望的学园和绝望的高中生 - 周年版(Danganronpa: Trigger Happy Havoc - Anniversary Edition)

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为纪念系列作 10 周年《枪弹辩驳》登场! 不仅追加了新的画廊功能,并对游戏系统进行了优化。……在峰回路转的高速推理中,看穿发言的矛盾,驳倒对手吧!……・投票时间 说服身边的同学,指认出凶手身分! 

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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二、模拟视觉系统——实现拿出前面一节做的小例子,换位思考一——我们做的例子的 Player 就是敌人……MonoBehaviour { MeshRenderer meshRenderer;// 代表被发现时的帧数(这里用帧数代表时间……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

残世界的鸢尾花(Flower-de-luce in a Broken World)

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背景设定在近未来架空世界的都市废土中,讲述了三个素不相识的残世界幸存者结伴逃离“沃姆市”时发生的一连串故事,时间跨度大约为……商店页面:https://store.steampowered.com/app/1669330/_/,盼加入愿望单……而悲剧是承载这种美的一种形式:它撇开光鲜皮囊,唯照见人性的晦暗;它惹人声泪俱,又荡涤灵魂的污浊,这是游戏世界的主基调

拳无虚发(Punch-Out!!)

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是任天堂经理竹田玄洋和伙伴和田创作的拳击电子游戏系列。……系列首作为街机游戏《拳无虚发》(Punch-Out!!)……系列还有衍生作品《Arm Wrestling》

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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也导致了那段时间,除了重修,我没有什么时间做别的事。……【5.聚沙成塔】乔纳森布洛的一个视频说:如果你决定开发一款游戏,你需要保证你预估的开发时间内,这款游戏能打动自己……那就是三年级的我画在便签本上的,《猪头三大冒险》我掐大腿算了一,这个游戏大概至少能感动我三年(其实从

信長之野望・新生(NOBUNAGA'S AMBITION: Shinsei)

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这就是历史模拟游戏之巅峰“信长之野望”系列的最新作,KOU SHIBUSAWA 40周年纪念作品。……在麾下众叛亲离的情况,与玄死后继承武田家的武田胜赖展开决战。信长统一天的霸业终于渐入佳境。……战略性地活用人才、资金、时间,创造你的理想势力!【战斗】以进军路线为中心的战略!

版本:Early Access


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